ketm [kill everything that moves] ist ein kleines, in C implementiertes Shoot-em-up Spiel, das ich vor ein paar Jahren mal geschrieben habe, um a) mich mit
SDL vertraut zu machen und b) mal wieder was anderes als BRDO (=Business Related, Database Oriented) Applikationen zu schreiben.


Nach einiger Zeit merkte ich, daß die Möglichkeiten von SDL doch eher beschränkt sind (dafür wird aber im Gegenzug eine riesige Palette an Plattformen unterstützt). So beschloss ich, die Engine von ketm in die Tonne zu kippen und begann mit der Entwicklung einer wesentlich schnelleren Engine, die ihre Grafikausgabe nun nicht mehr über SDL abwickelte, sondern über OpenGL.
Nach kurzer Zeit hatte ich einen professionellen Grafiker (und passionierten Shmups-Player) gefunden, um die Entwicklung der neuen Generation von ketm (in der Zwischenzeit genannt "ketm-gg" - gg steht für gigadeath genocide", gehts noch härter?): Jon Chang von Studio Grey.



Aus Zeit- und Motivationsmangel meinerseits schlief das Projekt aber nach einiger Zeit ein. Den letzten Stand der ketm-gg Sources hab ich irgendwann nach Sourceforge ins CVS Repository hochgeladen. Damit brauch ich das Zeug nicht lokal sichern :)
Jon Chang hatte allerdings mehr Ehrgeiz als ich, dieses Projekt zum Ende zu bringen und hat einen neuen Entwickler mit an Board geholt (Markus Eslitzbichler). Scheint, als ob das Projekt in letzter Zeit ziemliche Fortschritte gemacht hat, mehr Infos gibt es hier